
YOUR GAME. MORE POSSIBILITIES.
机甲战士5:雇佣兵
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
筛选资源

阿尔戈号船员面板
将Argo的3D船员模型替换为自定义的面向摄像头的2D通讯面板,同时保留正常的悬停、点击、摄像头和对话交互。

自定义机甲存储
CustomMechStorage v1.0.0 CustomMechStorage 是一个 BattleTech/RogueTech 模组,允许你存储并稍后恢复自定义的 BattleMech,而不会丢失其各自的配置。

呼号头像画廊
呼号肖像画廊

BATTLETECH 1.9.1 西班牙语 西班牙语
ES: BATTLETECH 1.9.1 — 西班牙语翻译 EN: BATTLETECH 1.9.1 — 西班牙语翻译

CameraFree - 来自游戏
即使你关闭了所有设置,也能阻止游戏随时夺取控制权。尚未100%测试?不再能察觉到它的存在。

自动加载游戏
立即开始加载最近的游戏,无需点击任何按钮。按住Shift键可像往常一样进入主菜单。

LOOK - 增强武器标准化
此模组标准化了增强武器以消除异常值。它还对LosTec武器进行了增强,使其性能大致介于基础武器新的++到+++等级之间。修复了几件存在错误的武器,并对几件武器进行了轻微的重平衡调整。

RC的头像包 1.0
我是BEX Discord上的ResidentCapellan,这些是我为那个频道制作的所有肖像。这些是由AI生成的,并且可以免费使用。我不在乎它们被用在哪里,或者你拿它们做什么。你需要使用CommanderPortraitLoader。

微小的变化
资源仅为原版游戏流式数据资源。无DLC。错误修复请查看文件夹内的自述文件。

有一天
使用Argo屏幕上的回车键仅将时间线推进一天,除非有合同按钮可见,此时按下回车键将开始合同。

写实肖像
用AI以照片写实风格重绘莫林的肖像。

任务后部分装甲已修复
装甲修复仍然免费,但任务间部分完成,直到一天过去。

Urbanmech R50
将Urbanmech UM-R50模型添加到游戏中,这是一个无臂版本的R60模型。R50旨在呈现更小的轮廓,使其更难被击中,但代价是降低了近战能力和平衡性。被认为是一种

机甲搬运工
一个模组制作者工具,用于将自定义机甲从遭遇战机甲库导出为可由模组加载的格式。

绑定回车键和ESC键到鼠标(更快的游戏体验)
通过使用鼠标侧键来接受几乎所有的操作和对话框。按下鼠标按钮4执行操作,鼠标按钮5发送Escape键。原版《BattleTech》不允许绑定回车键(执行操作)。

Hatchetman
这个模组使用Hunchback机体添加了Hatchetman。

True Tabletop Conversion (TTC)
现在这个模组有两个版本;一个保持默认编号系统,另一个则转换为经典战斗科技(CBT)标准。为了获得全新的体验,可以尝试完全转换版,但请注意,使用

战斗策略
Battletech 在丰富原版体验的同时,提供了稍高的难度级别。为了提供全新的游戏体验。更多信息请参阅详细说明。

VMMWSGC
VMMWSGC 维护 HBS 的《BattleTech》的私有工作集,以随时间推移减少内存使用。版本 1.0.0 包含在《BattleTech Extended - Tactics 2.0》中。版本 1.1.1 包含在 BTAU 和 BTA Lite 18.0.1 中。参见

初始浪人肖像
在重度模组修改下,初始浪人的肖像可能会出现故障(白色图标)。此模组旨在恢复他们的肖像。受影响的飞行员有:Behemoth, Dekker, Glitch, Medusa。需要Modtek。应适用于任何版本的

工业系统
这个模组添加了散热器,每吨提供更多散热能力,但仅提供多吨和多槽位的变体。适用于当你愿意冒险在一次暴击中损失至少相当于5个散热器的散热能力以换取

动态公司士气
公司士气系统通过引入临时士气事件和每季度初有意义的财务决策变得更加有趣。

便捷战役开始
一套用于在您的新战役或生涯模式中添加和移除各种飞行员/机甲/标签的JSON脚本文件。此模组需要您打开并编辑提供的JSON文件,但它们已被精简至最基本的

JB飞行员
一系列角色肖像,用于角色肖像加载器或类似MODS

花费经验值(按颜色编码的技能升级)
为飞行员的技能数字着色,以便快速识别哪些飞行员拥有可升级的技能以及可升级的次数。

视野距离
这个模组将视野距离从300增加到600,传感器距离从400增加到800。这显著扩大了交战范围。与Battletech Extended (BEX)兼容,因为它修改了BEX未触及的数值。我是

一致的旅行时间
Battletech 的行星旅行时间存在显著的不一致。这个模组修复了这个问题。

班扎斯博士的头盔核心黎明
该模组的意图是模拟由于赫尔姆记忆核心的发现而重新出现的失落科技。为此,该模组添加了配备失落科技装备的机甲和车辆版本。出于平衡原因,核心游戏中的机甲小队

拳头或修复
Punch to fix,Fist to enemy | 化身拳头工程师,能攻能修

猎鹰之怒
这个闪点讲述了灰死神军团首次遭遇氏族的故事。