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黎明行者之血
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白日吸血鬼 - 洁净版
洁净日间吸血鬼

致命之爪
一个修改Shred被动技能的MOD,分为2个版本,1-4级时为25%、50%、75%、100%,且始终有100%的流血效果。仅改动百分比几率。

Coen肤色着色
一个非纹理替换模组,改变了科恩的肤色。

区域拾取 - 一个菜单收集所有附近的战利品
打开一个战利品袋、尸体、箱子或桶,25米内所有其他可拾取物都会被拉入其中,让你从单一界面拾取整场战斗的掉落物。使用原始战利品界面。跳过上锁、可偷取、任务导向及耗时容器,避免浪费时间和风险。UE4SS Lua模组。

无位面移位体力吸取
仅在使用Planeshift/平面行走于墙壁和天花板时移除体力消耗。冲刺、闪避、攻击及其他所有正常体力消耗保持不变。

真实目标锁定 - 鼠标锁定修复
保留你选择的敌人:战斗中停止鼠标移动切换主动硬锁定。

冲刺变体(科恩)(狼)(交换)
选择你的特殊冲刺:科恩的人形冲刺(两种形态),狼人形态的变身(两种形态),或交换(人类变成狼,吸血鬼使用科恩的冲刺)。仅安装一个变体。

格挡时闪避
举盾不应将你固定在原地。此模组允许你直接从举盾状态闪避:盾牌会放下,闪避正常进行,而空中闪避仍如原版一样被禁止。在闪避能力中修改了一个字节,加上一个小型UE4SS脚本来取消举盾。需要UE4SS。

肮脏吸血鬼的白天
序章 肮脏吸血鬼 - 为追求更粗犷风格者所备

动物管制 - 野猪
使野猪的攻击和生命值降低50%,同时保留难度递增。

黎明行者角色外观管理器(NPC - 变体 - 完整服装) - 无UE4SS
用游戏自带数据中的角色和变体替换科恩的外观。使用“仅模型”以保留常规装备,或使用“完整NPC外观”同时采用所选角色的服装。构建正常烹饪的.pak/.ucas/.utoc模组,无需UE4SS或运行时钩子,以保持原始游戏性能。

目标锁定控制 - 无自动切换目标
阻止战斗在未预期情况下切换敌人,同时保留手动切换目标、硬锁定以及敌方死亡时的正常目标移交功能。

清洁图像
移除晕影、胶片颗粒以及游戏可能具有的任何潜在信箱效果。

日间吸血鬼之手 - 视觉
白天的吸血鬼之手

沉浸式HUD
根据情境启用或禁用HUD元素

可配置熟练度惩罚
按重量和稀有度配置装备熟练度惩罚。完全移除或使其更具惩罚性。

夜视
一个小型模组,增加了在黑暗中视物的能力。因为拿着火把的吸血鬼,实在有点可笑,不是吗?

DwSav - Dawnwalker存档编辑器
黎明行者之血完整存档编辑器

蓝色彼得服装
彼得服装护甲的蓝色重染版

跳过开场
跳过游戏初始介绍,直接进入主菜单。

人类入夜后
使用暗影步,并在人形态下昼夜皆可行走于墙壁。保留现有的解锁条件、费用和冷却时间。

开始存档。所有物品技能等。
- 最高等级下的最史诗物品 - 食物、消耗品888倍 - 游戏开始时 - 角色最高等级 - 无限现金

摔落伤害减少或为零
配置游戏保留多少跌落伤害:从0%(无伤害)到100%(原版伤害)。默认为50%。

后记篇·吸血鬼药瓶
在序章之后,一旦解锁吸血鬼天赋树,将自动获得五种吸血鬼血瓶。仅添加完全升级相关能力所需的物品,会考虑已有的血瓶和已获得的等级。无需快捷键。

UE4SS for BoD
一个稳定可靠、零维护的UE4SS。采用智能缓存,消除频繁的AOB扫描更新。全面支持Lua脚本和蓝图,自动适应游戏更新而不破坏兼容性。多商铺韧性:Epic Games / Windows Store / Game Pass

公平对决者难度
保留决斗者的敌人低血量与激进战斗,公平的敌人伤害和战斗耐力消耗。将现有决斗者选项更名为公平决斗者。无需UE4SS。

自定义标记大修
不再局限于单一的自定义标记,随心放置任意多个,搭配自定义图标、颜色和标题。可追踪,可编辑。

Thicc Anca by MM
我的mod让安卡拥有了丰满的身材,同时保留了她原本的脸、头发,以及略微“加深”的V领。

Coen面部编辑
科恩纹理的不同编辑,使他的皮肤更光滑,斑点减少,眼影版本,以及没有胡茬。

更多标记
一个标记对我来说还不够,所以我再给你多一些。你可以保存多达30个地点,并在需要时添加提醒。