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潜行者2:切尔诺贝利之心
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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威胁标记
一个红色标记悬浮在当前正攻击你的每个敌人上方。变异体一被发现就会被标记,人类只有在实际瞄准你时才会被标记,敌人一死标记就会消失。使用官方 Zone Kit 作为蓝图子系统构建:无需 UE4SS,无依赖,不覆盖基础游戏中的任何内容。

S-手表
受ZST启发的战术手表,穿越区域的更现代装备。

拉维娜纹理重制版(来自Trophy)
一个简单的bpatch重贴图,将标准AS Lavina的外观替换为独特的Trophy皮肤(黄色胶带),不带预装导轨或内置瞄准具。提供模块化选择:仅3D模型,或3D模型搭配匹配的2D库存图标。完全兼容,可随时安全安装/卸载。

阵营制服 - 自由
对自由阵营的制服和装备进行了简单的调整。影响玩家、npc、图标,甚至包括一些小的错误修复。

用滚轮行走(鼠标滚轮速度控制)
使用鼠标滚轮渐进式控制移动速度。

存放这些弹药
存放这些弹药 - 添加一个快捷键(默认CTRL+1),将所有未使用的武器弹药自动存放到当前打开的储物箱中(无论是个人还是公共的),这意味着它会自动存放所有与你当前装备武器不匹配的弹药。无需再繁琐地双击,把时间花在真正重要的事情上:探索区域!

真实A-Life (BETA) 2.05
真实A-Life扩展了《潜行者2》的开放世界人口,通过增加A-Life活动、强化派系存在感、添加持久变异体巢穴、创建新强盗据点,并使Zone中先前安静的区域变得危险得多。

狗群收集补丁
Dog Pack Overhaul Collection 补丁合集

外骨骼、外骨骼服以及PSZ-9和Bulat套装系列的全面平衡性调整。
此模组重做了外骨骼、动力装甲以及PSZ-9和Bulat装甲系列。共移除了71项升级树限制。

雇佣兵的旅程 完成支线任务的一系列奖励
一套包含9条PDA消息的系列,玩家完成支线任务后可获得珍贵奖励。跟随联系你的神秘受伤佣兵,揭开他的故事!

负重减少70公斤
减少库存容量 一个简单的玩法调整,旨在通过减少玩家可携带的装备数量,让《潜行者2》感觉更真实、更贴近现实、更注重生存。

从游戏一开始就可以前往任何地方
这个模组允许你与向导一起前往所有地区,无需先发现它们。包括普里皮亚季——是的,你可以在游戏一开始就到达那里!

枪械堵塞
对所有武器进行调整,使其在任何时候都有可能发生卡壳。

缺失的独特武器引用 - 模组开发者资源
这是一个你可以要求其他模组拥有(或添加到你的模组中)的资源,它会为缺失的独特武器添加引用,以便你可以在PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg中编辑它们

升级扩展 - BPRUE
升级扩展(BPRUE)通过新的升级路径、有意义的权衡、口径转换、独特武器升级和新的定制选项扩展了《潜行者2》的武器发展体系——为你提供更多塑造武器库的方式,并使武器发展在整個禁区中始终具有意义。

PSZ-5n 套装 - 新护甲模组
这个模组为游戏添加了一件新护甲!灵感来自游戏封面艺术以及Gerard1111的X7 Suit模组。

合理堆叠大小
增加弹药或消耗品堆叠大小的模块化补丁。

出售破损武器和护甲0%
你可以以0%的损坏率出售武器和护甲。

凯马诺夫失落的记忆
该模组为游戏中的某些区域添加了声音异常现象。这些异常现象独立于玩家触发,完全随机发生。有些异常现象是永久性的,即所谓的拱形异常。探索声音异常现象的活跃区域包括切尔诺贝利-2、普里皮亚季和大脑灼烧器。

更快的吉尔卡(洛扎)探测器更新
这个模组使《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》中的吉尔卡(洛扎)探测器更频繁地更新显示的神器距离。

原版增强弹药箱
修改原版弹药箱贴图,使其在保留原始设计的同时更易于区分。符合背景设定且不破坏沉浸感。已移植至2.0版本。

野战维修系统可制作区域集成
PointOfNoReturn RepairSystem、LootingItems 和 Craftable Zone 的整合补丁。向 Craftable Zone 菜单添加 FRS 维修工具包配方,并带有正确的名称和图标,保留 LootingItems 制作,并限制 LZ 维修材料的战利品生成。

灵魂 - 死亡恢复和持久缓存
受《黑暗之魂》启发的死亡恢复机制:持久化战利品暂存、无世界回滚,以及在恢复和正常退出后自动保存。

PS5 DualSense 按钮提示,适用于 Stalker 2.0 Plus
将整个UI中的Xbox手柄提示替换为PS5 DualSense图标。适用于新的STALKER 2补丁2.0–2.0.5(UE 5.5)

骷髅钥匙 - 解锁门和保险箱 (UE4SS)
看着一扇上锁的门、保险箱、储物箱或密码锁,按F2,它就开了。不需要钥匙,不需要密码。只开你正对着的锁——区域里其他的都保持关闭。需要UE4SS。

黑暗耐力
耐力机制与魂类游戏相同:战斗中冲刺会消耗耐力,探索时则不会。

无后坐力镜头回正
一个简单的玩法调整,移除了射击后的自动镜头恢复效果。

更大的商贩弹药库存
将商人的弹药数量增加 x2、x5 或 x10。

恢复耐力 生命 辐射
自动生命恢复 无限耐力恢复 高级瞄准辅助

EOTech全息瞄准镜
一个简单的视觉替换模组,将原版全息瞄准镜替换为EOTech瞄准镜。