
YOUR GAME. MORE POSSIBILITIES.
杀戮尖塔2
《杀戮尖塔2》是一款由Mega Crit开发和发行的Roguelike牌组构筑游戏,为2019年游戏《杀戮尖塔》的续作。与前作类似,在续作中玩家需要选择一名角色,通过使用和获取卡牌来击败怪物、完成遭遇战,在不断攀登同一座同名高塔的过程中前进。
筛选资源

知识恶魔削弱
一个削弱知识恶魔的大巴掌和多重打击伤害的模组(所有数值均可配置)。

卡牌重铸队列MOD
可以在休息站点击铁匠按钮,按队列顺序自动升级它们。

蔑视先知 - Twitch 卡组覆盖
一个Twitch扩展覆盖层,可实时向观众展示你的卡组、遗物和药水。灵感来源于原版游戏的《Slay the Relics》。包含完整的卡组视图、抽牌堆和弃牌堆、战斗信息,以及悬停查看遗物的功能。

骗局 保存并退出
将保存并退出对话框改为显示“骗局”

帐篷交换(测试版 0.107.0)
交换微型帐篷和烤手套的稀有度,使帐篷只能在特斯卡塔拉获得。

五张随机牌
命运,由你自己的双手扭转!!厌倦了千篇一律的尖塔冒险?此模组为你的起始牌组添加了5张无色卡牌:模组配置允许你自定义多种设置。要求:BaseLib ≥ 3.1.3 | 游戏版本 ≥ 0.103.0

死枝模组
你想把sts1里的“死枝”要回来?给你!这是我做的第一个sts2模组,做得很粗糙,花的时间比我想承认的要长得多。

格贝兹 FF4 可玩角色
高贝兹前来征服这座高塔。

蜡质遗物
Here's the English translation: This mod mainly has two functions: 1. Turn all relics into wax. 2. After each combat, there is a chance to obtain a relic. 该模组主要有两个功能 1.将所有遗物变为蜡质 2.所有战斗结束后都有概率获得遗物

卡组追踪器
在游戏内覆盖层中追踪单张卡牌、遗物和药水的伤害贡献,并在多次通关中累积到CSV文件中。

困惑时悬停提示
为卡片添加悬停提示,以显示因其他效果(基础游戏中的虚空形态、自由攻击、自由技能、自由能力、破纱者及闪耀围巾)而暂时免费游玩时的困惑费用。

TheRifter Mod
一个为《杀戮尖塔2》打造的完整复古角色。强度大概与摄政王相当。由@Shadow-jj6fm创作。——使用STS2角色创建器制作

斯考尔·莱昂哈特 可玩角色
斯考尔·莱昂哈特作为完全可玩角色加入《杀戮尖塔2》,拥有灵感源自《最终幻想VIII》的原创机制。

千足虫削弱
一个削弱千足虫部分攻击的模组(所有数值均可配置)。

KOR 仅限自定义游戏模式设置
[仅韩国] 自定义游戏模式设置

非洲灵魂
一个包含单一商店遗物的模组,为朋友的生日制作。

古老的再平衡
平衡了古代遗物之间的力量差距。

BorrowedTime-多人兼容,仅客户端
它会在战斗中显示当前的抽牌堆顺序、待洗牌池以及当前种子,并支持一键复制种子。该覆盖层支持拖动、调整大小、隐藏、重置,并包含开发者安全模式以确保稳定性。

瓦库的工作合同
添加了Vakuu的工作合同,这是一个多人游戏中的商店遗物。当Vakuu通过低语耳环控制盟友的第一个回合时,合同持有者将代替执行该回合。

尿石
按Frost Prime的愿望,用Piss Rock替换瀑布巨人

无卡牌奖励
如果你想要的话,从游戏中移除所有卡牌奖励。需要Base Lib。

铁甲格挡增益
一个强化铁甲舰部分格挡卡牌的模组(所有数值均可配置)。

多人团队死亡竞赛
在多人游戏中,当一名队友死亡时,整个队伍都会失败。提高多人游戏难度。

一致的卡牌奖励
阻止游戏向原本应只包含特定类型卡牌的卡牌奖励中添加不同类型的卡牌。

芒果内容 - 无色卡牌
Mango Content是一个扩展无色卡池的mod。

钢铁卫士的英语语音包
适用于Ironclad的英文语音包,遵循原游戏风格。基于“VoiceModFramework V1.12”。

地图贴纸
为《杀戮尖塔2》地图界面添加表情符号贴纸,方便快速规划路线。

自托管自动链接
一个mod,当你主持多人游戏时会自动生成一个链接,用于发布到discord

获取尖塔
什么叫我的遗物和打出卡牌需要花费金币?什么叫我可以在战斗中氪金? What does it mean that my relics and the cards I play cost gold? What does it mean that I can spend money (pay to win) during combat?

异世界英雄
**开发中** 扮演异世界英雄,这是一个早期Alpha版的《杀戮尖塔2》角色模组,围绕异界逻辑、状态界面、戏剧性作弊技能和类型 parody 卡牌构建。预计卡池较小且会不断扩展,机制实验性,且随着职业发展会有平衡性调整。