艺术之剑

艺术之剑

这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。在进入木屋前,请携带大量迷你核弹和医疗针。一旦踏入,便无回头路可走!

武器

描述

这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。进入木屋前,请携带大量迷你核弹和兴奋剂。一旦踏入,便无回头路可走!

位置

这栋房子位于康斯坦丁堡南边,紧邻道路,可在Fallout3Nexus查看图片获取直观位置。

安装

重要提示:Fake Patch 用户请注意:
自动启用 .bsa 文件的功能未包含在 v1.0.0.15 及更早版本中,您需要手动启用它们。
正如在假补丁帖子中所解释的,启用 .bsa 文件需要通过编辑 Fallout.ini 文件中的 sArchiveList 条目来完成。
Quarn 的小男孩工具可以帮你找到 bsa 文件并进行管理。

  1. 将文件(SwordOfArt.bsa 和 .esp)解压至 (安装目录)\Fallout 3\Data\
    2a. 下载并安装 Fallout Mod Manager,启动后在 .esp 文件旁打勾(推荐)或
    2b. 启动 Fallout 启动器,点击“数据文件”,在 .esp 文件旁边打勾。
  2. 如果尚未操作,请使用 FOMM 的 "Toggle Invalidation" 按钮或 ArchiveInvalidation Invalidated。虽然本特定模组可能不需要此步骤,但后续仍需执行此操作才能加载自定义文件。

卸载

  1. 启动 Fallout Mod 管理器,取消勾选 .esp 文件。(可选)
  2. 删除这些文件:
    • 辐射3\Data\SwordOfArt.bsa
    • 辐射3\Data\SwordOfArt.esp

已知问题或错误

该模组暂无已知错误,但如果您遇到疑似与此模组相关的错误,请提交错误报告。

不兼容

我已经尽力保持与其他模组的兼容性。
该模组仅会与覆盖废土单元格 '00001357' 中导航网格的模组产生冲突,
坐标位于世界组废土中的 (X: -18 Y: +24),
因为那里是木屋所在的位置,紧邻道路。

历史

  • 1.1,2009年3月18日
    移除了“首领”身上的大型迷你核弹奖励,改为在洞穴中放置了一把独特的胖子核弹发射器和一些弹药,任务完成后这些物品将被移除。
    为刀刃纹理添加了文本。
    为纹理添加了一些划痕。

  • 1.0,2009/3/15 - 初始发布版本。与测试版相比的主要变更包括:

    • 更好的导航网格
    • 对 Boss 的一些小调整
    • 对剑进行了一些改动
  • 0.9,2009年3月12日 - Beta 版本,未上传至网络。

联系

你可以在官方 Bethsoft 论坛和 Fallout3Nexus 上以 'Artisten' 的名字找到我。

鸣谢

  • 感谢 Bethesda 创造了《辐射3》并发布了 GECK。
  • 感谢 Fallout3Nexus.com 为作者和玩家提供的一站式资源。
  • 感谢 LHammonds 提供的 Readme 生成器,本文件基于此生成。
  • 感谢为开源软件 Blender、Nifskope、Niftools 和 GIMP 做出贡献的作者和人们。

使用的工具

许可/法律

  1. 在重新打包本模组的任何部分之前,必须联系我并获得我的许可。
  2. 如果我在3周内未作回应,你可以自由处置本模组。