Cobblemon 更多闪光

Cobblemon 更多闪光

为Cobblemon添加了几种闪光提升方法!

✨ More Sparkles ✨

More Sparkles 是适用于 Cobblemon 1.8.0(Minecraft 1.21.1)的服务端模组,可让你提升闪光概率、经验、个体值、头目刷新等更多内容!

✨ 功能 ✨

  • 10 种加成类型:闪光、经验、隐藏特性、努力值、个体值、树果、捕获率、标记、头目和刷新池
  • 基于玩家的加成
  • 全局加成
  • 加成队列,每种加成类型独立保存
  • 基于区域的加成(长方体与圆柱体形状的区域)
  • 通过 Polymer 添加的 10 种护符物品,每种加成类型对应一个
  • 通过配置文件添加的自定义护符物品
  • Discord webhook 嵌入消息,显示当前生效的加成
  • Placeholder API 支持(可选)

✨ 加成类型 ✨

类型 加成内容
SHINY 闪光概率
EXPERIENCE 战斗中获得的经验
HIDDEN_ABILITY 野生刷新拥有隐藏特性的概率
EV 获得的努力值
IV 你捕获、孵化或从化石复活宝可梦的个体值品质
BERRY 树果收获产量
CATCH_RATE 捕获率
MARK 你捕获、孵化或从化石复活宝可梦带有标记的概率
ALPHA 头目刷新概率
SPAWN_BUCKET 少见、稀有和超稀有刷新池的概率

✨ 护符 ✨

  • 闪光护符(闪光)
  • 经验护符(经验)
  • 面纱护符(隐藏特性)
  • 努力护符(努力值)
  • 个体值护符(个体值)
  • 树果护符(树果)
  • 捕获护符(捕获率)
  • 标记护符(标记)
  • 头目护符(头目)
  • 刷新池护符(刷新池)

✨ 命令 ✨

基础命令:

  • /sparkles

子命令:

  • /sparkles boost start <type> <multiplier> <duration> seconds/minutes/hours/days global/<player(s)>
  • /sparkles boost stop <type> global/<player(s)>
  • /sparkles boost status [global/<player>]
  • /sparkles check-queue [global/<player>]
  • /sparkles clear-queue <type> global/<player(s)>
  • /sparkles check-rate <type> [<player>]
  • /sparkles area info [<area-id>]
  • /sparkles reload

✨ 权限 ✨

权限 默认
sparkles.boost 所有人
sparkles.boost.start OP
sparkles.boost.stop OP
sparkles.boost.status 所有人
sparkles.boost.status.global 所有人
sparkles.boost.status.others OP
sparkles.checkqueue 所有人
sparkles.checkqueue.global OP
sparkles.checkqueue.others OP
sparkles.clearqueue OP
sparkles.checkrate 所有人
sparkles.checkrate.others OP
sparkles.area OP
sparkles.area.info OP
sparkles.reload OP

✨ 占位符 ✨

当安装了 Placeholder API 后,这些占位符会注册在 moresparkles: 命名空间下:

服务器:

  • base_shiny_rate、base_bucket_chance、base_alpha_bucket_chance

玩家:

  • player_shiny_rate、player_hidden_ability_chance、player_iv_strength、player_bucket_chance、player_alpha_bucket_chance
  • 每种加成类型的 player_&lt;type&gt;_multiplier,使用小写的类型名称(例如 player_shiny_multiplier、player_spawn_bucket_multiplier)

✨ 配置文件 ✨

所有文件都位于 config/MoreSparkles/。缺失的键会自动填充为默认值。

config.json

  • 通用加成设置:队列、暂停加成、经验/努力值/隐藏特性/个体值加成的行为方式,以及 Discord webhook 设置

boost_areas.json

  • 在这里你可以定义加成区域,每个区域都有自己的加成类型、倍率和显示名称。示例可在 Wiki 中找到

messages.json

  • 包含所有命令反馈/通用消息,以及 Boss 栏设计设置

items.json

  • 在这里你可以设置每个护符的加成类型、倍率和描述文本,并添加你自己的自定义护符

global_boosts.json

  • 存储当前生效和排队中的全局加成,以便它们在重启后仍然保留

players/<player-uuid>.json

  • 存储每个玩家的加成数据,以便它们在重启后仍然保留