
Cobblemon 更多闪光
为Cobblemon添加了几种闪光提升方法!
✨ More Sparkles ✨
More Sparkles 是适用于 Cobblemon 1.8.0(Minecraft 1.21.1)的服务端模组,可让你提升闪光概率、经验、个体值、头目刷新等更多内容!
✨ 功能 ✨
- 10 种加成类型:闪光、经验、隐藏特性、努力值、个体值、树果、捕获率、标记、头目和刷新池
- 基于玩家的加成
- 全局加成
- 加成队列,每种加成类型独立保存
- 基于区域的加成(长方体与圆柱体形状的区域)
- 通过 Polymer 添加的 10 种护符物品,每种加成类型对应一个
- 通过配置文件添加的自定义护符物品
- Discord webhook 嵌入消息,显示当前生效的加成
- Placeholder API 支持(可选)
✨ 加成类型 ✨
| 类型 | 加成内容 |
|---|---|
SHINY |
闪光概率 |
EXPERIENCE |
战斗中获得的经验 |
HIDDEN_ABILITY |
野生刷新拥有隐藏特性的概率 |
EV |
获得的努力值 |
IV |
你捕获、孵化或从化石复活宝可梦的个体值品质 |
BERRY |
树果收获产量 |
CATCH_RATE |
捕获率 |
MARK |
你捕获、孵化或从化石复活宝可梦带有标记的概率 |
ALPHA |
头目刷新概率 |
SPAWN_BUCKET |
少见、稀有和超稀有刷新池的概率 |
✨ 护符 ✨
- 闪光护符(闪光)
- 经验护符(经验)
- 面纱护符(隐藏特性)
- 努力护符(努力值)
- 个体值护符(个体值)
- 树果护符(树果)
- 捕获护符(捕获率)
- 标记护符(标记)
- 头目护符(头目)
- 刷新池护符(刷新池)
✨ 命令 ✨
基础命令:
- /sparkles
子命令:
- /sparkles boost start <type> <multiplier> <duration> seconds/minutes/hours/days global/<player(s)>
- /sparkles boost stop <type> global/<player(s)>
- /sparkles boost status [global/<player>]
- /sparkles check-queue [global/<player>]
- /sparkles clear-queue <type> global/<player(s)>
- /sparkles check-rate <type> [<player>]
- /sparkles area info [<area-id>]
- /sparkles reload
✨ 权限 ✨
| 权限 | 默认 |
|---|---|
sparkles.boost |
所有人 |
sparkles.boost.start |
OP |
sparkles.boost.stop |
OP |
sparkles.boost.status |
所有人 |
sparkles.boost.status.global |
所有人 |
sparkles.boost.status.others |
OP |
sparkles.checkqueue |
所有人 |
sparkles.checkqueue.global |
OP |
sparkles.checkqueue.others |
OP |
sparkles.clearqueue |
OP |
sparkles.checkrate |
所有人 |
sparkles.checkrate.others |
OP |
sparkles.area |
OP |
sparkles.area.info |
OP |
sparkles.reload |
OP |
✨ 占位符 ✨
当安装了 Placeholder API 后,这些占位符会注册在 moresparkles: 命名空间下:
服务器:
base_shiny_rate、base_bucket_chance、base_alpha_bucket_chance
玩家:
player_shiny_rate、player_hidden_ability_chance、player_iv_strength、player_bucket_chance、player_alpha_bucket_chance- 每种加成类型的
player_<type>_multiplier,使用小写的类型名称(例如player_shiny_multiplier、player_spawn_bucket_multiplier)
✨ 配置文件 ✨
所有文件都位于 config/MoreSparkles/。缺失的键会自动填充为默认值。
config.json
- 通用加成设置:队列、暂停加成、经验/努力值/隐藏特性/个体值加成的行为方式,以及 Discord webhook 设置
boost_areas.json
- 在这里你可以定义加成区域,每个区域都有自己的加成类型、倍率和显示名称。示例可在 Wiki 中找到
messages.json
- 包含所有命令反馈/通用消息,以及 Boss 栏设计设置
items.json
- 在这里你可以设置每个护符的加成类型、倍率和描述文本,并添加你自己的自定义护符
global_boosts.json
- 存储当前生效和排队中的全局加成,以便它们在重启后仍然保留
players/<player-uuid>.json
- 存储每个玩家的加成数据,以便它们在重启后仍然保留
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