
野鸭守卫 - 沉浸式格挡
野鸭守卫(我鸭子主题的双关),是一个高度可定制的招架模组,围绕沉浸感和反应式反馈构建。
查看大图Mallard Guard — 沉浸式格挡
灵感来源于以下作品和模组:
- 《燕云十六声》、《ULTRAKILL》和 V.A proxy
- Parry It、Sword Blocking Mechanics 和 Terramity
我的目标是让这个模组中的所有内容都可配置且易于管理,尤其是在多人游戏中——它正是为此而设计的。
本模组最好搭配以下内容使用:
Better Combat:将 Better Combat 的佯攻键位绑定到与格挡相同的按键上,以便在多人游戏中使用佯攻。Fresh Animations: Player Extension:在搭配格挡击退使用时,增加沉浸式的倾斜和方向性移动。
机制
默认情况下,你只能使用具有攻击伤害属性的物品进行招架或格挡。你可以在模组配置中更改这一点。
按住键位:右键 (可配置) 以进入格挡姿态。格挡姿态是一种状态,在此状态下你可以依次执行 完美招架 > 普通招架 > 格挡。
每一种都有各自的效果和收益,它们的时机都可以根据你的偏好进行调整和微调。
自定义与设置
使用 右 CTRL 键位、/mallardguardconfig 或简写 /mgc 来打开配置。在多人游戏服务器上保存配置时,应会尝试将更改同时写入服务器配置。如果配置没有立即生效,请执行 /reload。
未来计划
- 移植到 1.21+ 或请求的更高版本。我不会做向下移植,请不要询问
- 第一人称和第三人称下的动态格挡动画
- 使用 Better Combat 武器状态(如双持、长矛或镰刀)进行招架的动画。
- 招架坠落伤害以及像
/kill那样一击必杀的攻击时,动态的招架音效和视觉效果 - 更改招架指示器的颜色和大小。
- Curios 和修饰符,以及针对此类内容的数据驱动自定义。
- 一个 Mallard Guard 附加组件,添加与以下模组的兼容性和集成:
- Iron's Spells and Spellbooks
- Iron's Arms and Artifice
兼容性
不兼容项:
- Punchy:会渲染出两只手。如果你想将此模组与 Punchy 一起使用,请关闭 Mallard Guard 的第一人称动画。
- ImmediatelyFast:当 ImmediatelyFast 的
hud_batching=true时,HUD 会损坏。请将其设置为false。
整合包
你可以在你的整合包中使用本模组。
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