
Cobblemon:探索传说地下城!
这是我的旧版《Professor Porker’s Legendary Dungeons》数据包的延续,现在是一个模组。如果你喜欢我的那种地牢探索/冒险RPG风格的Minecraft,并且
查看大图这是一个以探索为主题的模组,在世界中生成大型地牢结构(类似试炼密室),这些结构基于宝可梦游戏/电影中的标志性地标/场景。
目前,它围绕一个以探索为基础的进度系统展开,最终通向容纳传说和幻之宝可梦的大型地牢。如果你喜欢地牢探索玩法,并且重视利用你的宝可梦为你战斗,那么这正是你在寻找的内容。
穿越标志性结构,随着接近终点而面对更具挑战性的怪物,最终你很可能会迎战一只高等级的传说/幻之宝可梦。
依赖项:
本模组应兼容 1.6 至 1.8 之前的任何 Cobblemon 版本。只需确保你安装的辅助模组与你当前的 Cobblemon 版本兼容即可。
- Cobblemon(显然)
- Mega Showdown 模组(技术上没有它仍可游玩,但我计划在未来的更新中更多地依赖它)
- Simple TMs and TRs 模组(1.8 版本将不再需要)
- The fight or flight 对于 1.7 版本的 Cobblemon 并非严格必需,但仍然强烈推荐。
社交媒体和预告片:
剧透
YouTube:预告片 1:
游戏机制
剧透
虽然游戏中的所有结构都可以通过正常方式正确完成,但我想在整个数据包中添加秘密/巧妙设计,以奖励玩家对冷门机制的知识和运用,同时也为某些常被忽视的机制注入活力。
隐藏房间:
剧透
大多数主要地牢中都会散布着隐藏房间。它们通常在某处有一个隐藏拉杆,用可疑的沙子/沙砾标记,打开该区域另一处的隐藏入口。寻找可疑的沙砾来找到隐藏拉杆可能所在的位置,然后寻找光源来找到刚刚打开的入口。秘密房间通常有更高质量的战利品,并且能免受 gimigoul 宝箱的威胁,所以你知道如果你找到了一个装满宝藏的隐藏房间,你就不会面临 gimigoul 毁掉你获得好装备机会的风险。

考古:
剧透
Minecraft 中普通的考古很糟糕。没人使用它,许多人甚至不知道它如何运作。这就是为什么我尝试以更有趣的方式将其融入,以增强你游玩过程中的游戏体验。可疑方块不仅用于标记某些结构中的隐藏区域,它们还拥有有用的战利品表,奖励那些花时间调查某些特征的玩家。

秘密标记: 这些方块用于标记隐藏拉杆的位置。它们拥有一个极其庞大的战利品表,充满各种垃圾,但有潜力找到极其稀有的资源,如神奇糖果或远古残骸。其理念是你总能有一丝微小机会找到好东西。(请注意,获得残骸的几率非常低,直接正常挖矿会更快。这只是为了给那个足够幸运获得它的家伙提供强烈的多巴胺冲击。)
全属性宝石: 这些可疑方块通常以可疑沙子的形式生成在隐藏宝藏房间中。刷扫后,它们有机会提供游戏中任何可用的属性宝石,帮助玩家完成任何需要它们的合成配方。
农业: 这些可疑方块通常装饰在数据包大型结构的主房间中。刷扫后,它们的战利品表主要包含种子和农业物品,有助于玩家找到他们可能正在寻找的任何缺失作物,或为他们可能打算开始的任何农场提供坚实的基础。
结构特定地图: 这些方块包含与其所属结构相关的独特战利品,并且通常有机会提供一张通往某个主要地牢的探险家地图。这是玩家定位构成本数据包主要部分的大型结构的主要方式。如果你对找到本数据包中的某些内容感到兴奋,那么它很可能可以通过这些刷扫点提供的地图之一来定位。
方块限制:
剧透
为了保持游戏趣味性并鼓励探索秘密,大多数包含传说宝可梦的大型地牢还包含几个守卫房间,其中有远古守卫者,通过挖掘疲劳阻止玩家破坏任何方块。
除此之外,它们还受到一个函数的保护,该函数阻止玩家在地牢 150 格范围内使用床、治疗机和 PC。这限制了玩家交换队伍成员或治疗宝可梦的能力。迫使他们更明智地管理队伍,并将治疗物品/招式作为治疗宝可梦的主要方式。
考虑到这一点,通常会有隐藏区域/小游戏,要求玩家移动或破坏特定方块。通常是通过找到隐藏的按钮/拉杆,或利用三叉戟破坏滴水石墙来进入秘密区域。我计划添加各种方法来绕过挖掘疲劳限制,以契合每个结构的主题,所以请继续关注更多信息。

平衡宝可梦生命值/战斗:
剧透
主要地牢的一个关键方面是与你的宝可梦并肩作战,采用非常地牢探索式的玩法。但需要考虑的一个重要事项是管理你队伍中宝可梦的生命值。你是否认为派出你的主力宝可梦来清理一层是值得的,当它可能在之后需要面对更强的敌人时。特别是考虑到地牢尽头的首领传说宝可梦,在战斗中使用你的宝可梦时,这肯定会让你保持警惕。
探索与进度:
剧透
通过多种方法,玩家可以获得通往游戏中重要结构的地图。这与模组结构以及来自本模组、原版 Minecraft、Cobblemon 和 Mega Showdown 的主要结构具有交叉兼容性。
进度的主要理念是访问小型/中型结构,这些结构可以提供通往主要地牢的地图。寻找废弃的研究前哨站或制图师的其他杂项结构、村庄箱子,或仅仅通过探索。这些应该提供一种获取通往主要地牢地图的方式,以及它们距离多远的估计。这样,玩家就可以轻松找到通往我主要结构的道路,而无需漫无目的地游荡数十万格。
所有可获得的地图:
剧透
单一目标地图(指向指定结构):
- 烈空坐的天空之柱(来自本数据包)
- 远古城市(原版 Minecraft)
- 试炼密室(原版 Minecraft)
- 渔船(Cobblemon)
- 沉船湾迷你地牢(Cobblemon) 额外模组结构(需要所列模组才能正常运作)
- Mega Site(Mega Showdown 模组)
- Wishing Weald(Mega Showdown 模组)
随机地图:
- 随机地牢(指向离玩家最近的传说地牢)
- 随机杂项(指向中型结构,如远古战场或杰尼龟小队前哨站)(最近的未加载区块)
- 随机研究前哨站(指向一些废弃的研究前哨站,教导玩家关于冷门游戏方面的知识,并提供通往其他结构的秘密)(最近的未加载区块)
小型结构
剧透
这些更常见的结构用于帮助新手玩家,并且有机会为玩家提供通往某个主要地牢的探险家地图。地图通常可以在结构中生锈的箱子中找到,或通过刷扫该区域附近的可疑沙子/沙砾获得。被占领的掠夺者前哨站:
发现处于衰败状态的掠夺者前哨站,已被游荡的杰尼龟团伙占领(致敬标志性的杰尼龟小队剧集)。这个结构包含以食物为基础的战利品,以及与普通掠夺者前哨站相同战利品表的箱子。它还有机会在某个杰尼龟主题的箱子中或周围的可疑沙砾中,包含一张通往烈空坐天空之柱的探险家地图。
注意:这里生成的杰尼龟戴着太阳镜,就像动画中那样,在 Cobblemon 1.6 中不可见,但在 1.7 版本中将可见。

被占领的前哨站还包含许多陷阱坑,类似于小智在杰尼龟小队剧集中掉入的那个。一定要留意那些不幸掉入其中的流浪商人。你可能会找到一些有用的物品。
远古战场:
这些是对宝可梦标志性时刻的致敬,并与包中的特定地牢相关联。
所有变体:
剧透
固拉多 vs 盖欧卡岛屿遗迹: 这个结构是对游戏中过场动画的致敬,并让玩家有机会获得红色/蓝色宝珠,这些在未来可能对 2 个地牢有用。这个结构有多个变体,讲述了那场战斗谁获胜的故事。
废弃研究前哨站:
剧透
这些小型结构散布在世界各个区域,有 2 个主要目的。1 是教导玩家关于冷门的 Cobblemon 机制,另一个是通过日志条目系列成书提供一些背景设定。这是从 Sans 教授的角度出发的,他是一位探险家/教授,记录 Cobblemon 世界中的事件/结构/特征。这些还提供了关于玩家如何解锁秘密功能的提示(但更多内容稍后再说)。

001 - 独特的 Minecraft 土台龟形态
这个结构解释了如何将树林龟进化为特定树苗形态的土台龟。它生成时带有一只 29 级的树林龟(有 1/8 的几率是闪光)和一个包含各种杂项物品的单个箱子,以及可能与土台龟变体相关的每一种树苗。它还可能小概率包含一张通往烈空坐天空之柱的地图,在箱子中,或者可能通过刷扫周围的可疑沙砾找到。
002 - 古代精灵球和研磨石
这个小型结构提供了关于研磨石以及如何使用它们合成古代精灵球的快速演示和背景设定。
003 - 宝可梦的药用酿造和消耗品
这个结构指导玩家如何制作药用酿造,然后协助他们沿着合成树一直制作到全复药。为任何愿意跟随的玩家提供至少 3 个最高等级的治疗物品给宝可梦。
004 - 生物群系依赖的鲤鱼王/暴鲤龙变体
(将在未来更新中通往盖欧卡的水下城市) 这个结构有 3 个变体,教导玩家关于独特的鲤鱼王变体,并提供一张通往盖欧卡地牢的地图。
xxx - 蘑菇牛乳牛变体(即将推出)
(将通往固拉多的火山)
xxx - 个体值解释(即将推出)
xxx - 努力值解释(即将推出)
主要地牢
剧透
这些是数据包的主要焦点。与试炼密室类似,它们是充满试炼刷怪笼和各种敌方宝可梦的大型结构(由于 Fight or Flight,它们作为真正攻击你的敌人)。这些通常倾向于终局难度,并奖励玩家高质量的战利品,以及捕获传说/幻之宝可梦的机会。 通常,它们充满谜题、秘密房间(由可疑沙砾标记)、大量强大的敌人、精致的细节,以及将宝可梦作为战斗机制重要组成部分的融入。 这些结构中大多数的一个常见特点是,有机会执行秘密事件(在某些日志条目中有所暗示),以某种方式改变主要宝可梦战斗(通常使其生成时是闪光或具有更好的属性)。其他游戏机制包括处于远古守卫者的挖掘疲劳之下,因此玩家被迫利用他们对冷门 Minecraft 机制的知识(或执行谜题/跑酷)来发现隐藏的秘密/事件。它只是作为另一层巧妙的游戏机制和背景设定,肯定能改善任何游玩过程的探索体验。
烈空坐的天空之柱
剧透
这个巨大的结构有 8 层和 4 个难度级别,肯定能给玩家带来有趣的挑战。它生成在山区、高纬度地区,如冰封山峰、尖峭山峰和裸岩山峰,内部是幽灵/鬼魂主题的石头。 从铁、附魔铁、钻石,到附魔钻石/下界合金装备级别,每个级别都带来更高的难度和更好的战利品。玩家将面对一波波试炼刷怪笼和强化过的敌方宝可梦(被设定为对玩家造成额外伤害),直到他们最终到达顶部。一旦到达倒数第二层,玩家将遇到一个持有翡翠宝珠的盔甲架。如果他们从盔甲架手中拿起宝珠,将触发一个事件,烈空坐将在最顶部生成。 这个结构的秘密可以在第一个远古守卫者秘密房间中找到。进入后,玩家将找到一篇日志条目,详细说明他们如何可能获得闪光烈空坐。(注意,闪光和普通烈空坐的生成不会相互冲突。你可以在同一个结构中完成两者,但每种只能一次)。

盖欧卡的水下城市(即将推出)
这很可能是下一个发布的主要地牢
固拉多的火山(即将推出)
蒂安希的水晶洞穴(即将推出)
这将与盖欧卡的地牢一起在下一个大型更新中发布
高级功能
剧透
- 通往模组结构的自定义探险家地图(主要针对基础 Cobblemon 和 Mega Showdown)
- 生成结构的模组生物群系集成
- 某些方块(如床或 PC)在地牢周围无法使用
自定义探险家/定位器地图系统:
剧透
通过多种方法,玩家可以获得通往数据包中重要结构的稀有地图。这些范围从本数据包中的地牢等自定义结构,到现有的模组结构,如基础 Cobblemon 的沉船湾迷你地牢,或 Mega Showdown 的 Wishing Weald。 注意: 模组结构的地图除非你安装了该模组,否则不会生效。无论是否安装,它们仍然可以在数据包中获得,但不要浪费你的资源去获取一张通往你知道自己没有的模组结构的地图。(只要你安装了所有依赖项,这应该不是问题)
地图分为 2 个简单类别:
- 探险家地图意味着结构在地面上且可见
- 定位器地图用于地下结构,所以到达 x 标记后准备好挖矿
通过交易获得:
剧透
除了从箱子或可疑方块中掠夺它们之外,获得自定义地图的主要方式之一是与本包中的自定义村民/流浪商人交易。 它们通常花费大约 32 个绿宝石和 32 个遗物币,所以在探索时准备好必要的资金。 通过这样的交易购买地图会给予玩家一张通往所选类型最近结构的票。一旦获得,玩家必须将地图握在主手,然后,一个 tick 函数将识别你购买了哪张地图,并生成一张通往你所选类型最近结构的探险家或定位器地图。
随意在任何服务器/世界中使用此内容。不过,如果你将其用于公共服务器,我会很感激你注明我的贡献。
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