
饥饿 重制 重塑
让饥饿更加真实
吃下的食物会先填满一个胃部条,胃部条会随着时间的推移被消化,进而填充你正常的饥饿条。
这意味着吃东西不会立刻填满你的饥饿条,而像金苹果这类带有状态效果的食物,只有在食物被完全消化后才会给予你状态效果。
吃得太多会让你处于“影响”之下
本模组是根据 Hunger Reworked 模组 重置的,我对其进行了重置以适配我的整合包
与原模组对比:
新功能:
助消化效果及对应药水
新增了助消化效果,以及对应的消化药、强效消化药、长效消化药。未添加合成表,你可以用 kubejs 添加。推荐整合包作者制作自己的自定义药水。
以下内容可在配置文件中修改:
FAST_DIGEST_BASE_TICK_RATE
FAST_DIGEST_CONSUME_RATE
前者表示 Tick 效果生效多少次,后者表示效果生效多少次。
新增物品标签:
hunger_reworked_reforged:ignore_stomach
该标签包含的食物不会填满玩家的胃部,但会恢复原本的效果。
修改与修复:
蛋糕不再增加饱食度
呕吐不再导致饮食失去全部营养价值
漏洞修复:
吃蛋糕会给予额外的音符
吃蛋糕会重置蛋糕方块两次
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