
离线皮肤切换
一个用于fabric的服务器端/单人游戏皮肤和披风更换模组。
查看大图需要不访问 minecraft.net 就快速更改你的皮肤吗?或者你想在你的单人世界 / 服务器中为每个世界设置特定的皮肤?
Fabric Tailor
一个服务端或单人游戏的皮肤与披风更改 / 恢复模组。只需在服务器上使用一条简单命令即可全部完成:
/skin
或者在客户端上使用快捷键 k 。
它支持通过玩家名称以及 URL 获取皮肤。如果你使用玩家名称,披风 也会一并获取(如果该玩家有披风)。不喜欢已有的皮肤?没问题,模组也支持从本地存储上传皮肤。
作为附加功能,它还会从 ely.by 和 mojang 请求纹理,以像皮肤恢复器一样用于服务器 / 单人游戏。
如果安装在客户端 / 单人游戏中,你也可以使用 GUI 来设置披风!(如果在服务器上玩,服务器也需要使用 fabrictailor。)
披风
如果你不喜欢披风,也可以在生成的配置中(为所有人)禁用它们。
使用 Forge?
FabricTailor 可与 Connector 模组一起使用(你可以为 forge 安装它,然后它会加载 fabrictailor),你只需要使用 ForgifiedFabricApi。祝你锻造皮肤愉快!
谁能看到什么?
场景 0:只有服务器安装了该模组
- 所有玩家都能看到原版皮肤与披风
- 所有玩家都可以通过玩家名称、URL 设置皮肤,从服务器或自定义来源上传皮肤
场景 1:服务器和 Steve 安装了该模组,Alex 没有
- 与
场景 0相同 +- Steve 可以从他的 PC 上传皮肤
- Steve 可以选择高清皮肤或自定义披风,但 Alex 不会看到
场景 2:服务器和玩家都安装了该模组
- 与
场景 1相同,但披风和高清皮肤将对所有人可见
其他信息
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服务器
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