随从缩放

随从缩放

根据服务器上的玩家数量,调整首领和怪物的统计数据倍数。

游戏机制

📈 可扩展生物

此模组允许你根据附近玩家的数量,对 Boss 以及普通生物应用属性变化。你可以将这些变化应用于 Boss、普通生物、模组特定生物等。

✨ 特性

  • 动态缩放 – Boss 的生命值、伤害和护甲会随附近玩家数量增加而提升
  • 可配置 Boss 列表 – 定义哪些生物应被视为 Boss
  • 基于数学的缩放 – 使用 √(附近玩家数) 进行缩放,实现平衡的难度递进

📥 依赖项

🎮 支持的 Boss(默认)

本模组预置了来自热门模组的 Boss:

模组 Boss
原版 监守者、末影龙、凋灵、远古守卫者
Minecells Concierge、Conjunctivius
暮色森林 娜迦、巫妖、雪怪首领、九头蛇、米诺菇、雪皇后
Alex's Mobs 虚空蠕虫
Alex's Caves 勒克斯火龙
Aquamirae 科妮莉亚船长
Cataclysm Maledictus、Ignis、Leviathan、下界合金巨兽、先驱者、末影守卫、远古遗骸
Mowzie's Mobs 钢铁傀儡、霜牙、雕塑家、Umvuthi
Iron's Spells & Spellbooks 死亡之王

📊 缩放机制

只有生物/Boss 在所需玩家数量的 100 格半径内生成时,对其的更改才会生效

当 Boss 生成或玩家接近现有 Boss 时:

生命值 = 基础生命值 × √(附近玩家数)

伤害 = 基础伤害 × √(附近玩家数)

护甲 =

  • 如果基础护甲 > 0:基础护甲 × √(附近玩家数)
  • 如果基础护甲 = 0:5 + √(附近玩家数)
玩家数 缩放倍率
1 1×
4 2×
9 3×
16 4×
25 5×