
下界天气
用生物群系专属天气、旋涡粒子、彩色雾气、沉浸式音效和可自定义效果让下界焕发生机。
查看大图AI 披露:AI 是该模组开发过程中使用的主要工具,包括大部分编码、故障排查和实现工作。最终模组由作者审核、测试并组装。
下界天气
下界拥有自己的大气环境。下界天气为全部五个下界生物群系带来了变化的天气,包括飘散的灰烬、飘落孢子、升腾的灵魂、彩色迷雾和沉浸式音景。
从绯红森林中安静的孢子飘落,到横扫灵魂沙峡谷的密集灵魂风暴,每个生物群系都有其独特的天气特征。晴朗时段与轻度天气或更强的风暴交替出现,效果会逐渐增强和消退。
由生物群系塑造的天气
| 生物群系 | 轻度天气 | 重度天气 |
|---|---|---|
| 下界荒地 | 飘散的灰烬、余烬和烟雾 | 夹杂火焰和火山粒子的狂风余烬风暴 |
| 绯红森林 | 轻柔的绯红孢子飘落 | 密集的绯红孢子风暴 |
| 诡异森林 | 漂浮的诡异孢子 | 带有火花和维度粒子的诡异风暴 |
| 灵魂沙峡谷 | 升腾的灵魂飞絮 | 充满灵魂和灵魂火的浓密灵魂风暴 |
| 玄武岩三角洲 | 火山灰飘落 | 猛烈灰烬风暴 |
天气会充满下界的开阔洞窟,无需接触天空。在隧道和低矮天花板区域,效果会变得稀疏,而灵魂粒子可以从你下方的深处升起。
不止是粒子
生物群系颜色的迷雾让每场风暴都与众不同,天气越重能见度越低。风暴期间偶尔会有彩色闪光点亮大气,但不会生成破坏性的闪电。
持续的下界环境音会跨越生物群系边界自然融合,并伴有受粒子启发的音效:余烬噼啪声、真菌声、逸散的灵魂和火山爆裂声。音景使用下界环境音,而非主世界的雨声音频。
天气会平滑过渡,让粒子、迷雾和声音自然增强并消退。
打造属于你的体验
通过 Mod Menu 打开设置,或使用 /netherweatherconfig。
你可以先进行全局偏好设置,再为各个生物群系单独覆盖。可自定义:
- 轻度和重度天气的粒子密度。
- 迷雾强度和彩色风暴闪光。
- 环境天气、粒子音效和雷声音量。
- 风力强度。
- 自动风向或固定风向。
设置无需重启即可生效。保留默认氛围,将风暴变为微妙的背景效果,或调整每个生物群系以符合你的风格。
自然循环与命令支持
下界天气独立于主世界天气运行。晴朗时段会自然与较轻天气及较少出现的重度风暴交替,当前天气和剩余持续时间会随世界一同保存。
熟悉的原版命令在下界执行时同样有效:
/weather clear
/weather rain
/weather thunder
/weather thunder 60s
你也可以使用 /netherweather clear、/netherweather rain 或 /netherweather thunder 从其他维度控制下界天气,并使用 /netherweather query 查询其当前状态。
天气命令需要管理员权限。
多人游戏
服务器控制天气循环并将其同步给玩家。每位玩家都可以自定义自己的粒子、迷雾、风和音频,而不会改变共享的天气状态。
请在服务器和参与客户端上安装对应版本的下界天气及其必需依赖项。
安装
适用于 Minecraft Java 版 1.20.1、1.21.1 和 1.21.11,使用 Fabric。
必需:
- Fabric Loader
- Fabric API
- Cloth Config API
可选:
- Mod Menu,用于在模组列表中显示配置按钮
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