
比例怪物
根据服务器上的玩家数量,调整首领和怪物的属性。
查看大图📈 生物属性缩放
本模组允许你根据附近玩家数量,对 Boss 以及普通生物进行属性调整。你可以将这些改动应用于 Boss、普通生物、模组特定生物等。
✨ 特性
- 动态缩放 – Boss 的生命值、伤害和护甲会随附近玩家数量增加而提升
- 可配置 Boss 列表 – 定义哪些生物应被视为 Boss
- 基于数学的缩放 – 使用 √(附近玩家数) 进行缩放,以实现平衡的难度递进
📥 依赖项
- Cloth Config API – GUI 配置所需(仅客户端)
📊 缩放机制
只有在所需玩家数量的 100 格半径内生成的生物/Boss,改动才会生效。
当 Boss 生成或玩家接近现有 Boss 时:
生命值 = 基础生命值 × √(附近玩家数)
伤害 = 基础伤害 × √(附近玩家数)
护甲 =
- 若基础护甲 > 0:基础护甲 × √(附近玩家数)
- 若基础护甲 = 0:5 + √(附近玩家数)
| 玩家数 | 缩放倍率 |
|---|---|
| 1 | 1× |
| 4 | 2× |
| 9 | 3× |
| 16 | 4× |
| 25 | 5× |
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