真实比例生物

真实比例生物

一个调整Minecraft中生物大小以更符合现实生物比例的Fabric模组。

怪物

MicroMobs —— 真实的生物尺寸

MicroMobs 是一个轻量级 Fabric 模组,它调整了许多生物的大小,以更好地反映它们现实世界中的生物学比例。

在原版 Minecraft 中,许多生物出于游戏性考虑被故意做得过大。蜘蛛巨大,蜜蜂很大,蠹虫也比现实中的同类大得多。蝌蚪也被做得更小。

MicroMobs 改变了这一点。

此模组重新调整了许多生物的比例,使得昆虫变得微小,小型动物感觉更自然,而大型生物依然令人畏惧,在保持游戏平衡的同时创造了一个更具沉浸感的生态系统。


此模组的功能

MicroMobs 会在许多生物生成时自动对它们应用真实比例缩放。

缩放会影响:

  • 实体模型

  • 碰撞箱

  • 视高

  • 阴影大小

这是通过 Minecraft 内置的 GENERIC_SCALE 属性实现的,可确保正确的缩放,且不会出现视觉故障或性能问题。


生物尺寸调整示例

生物类别 示例 比例
微小昆虫 蠹虫、末影螨 ~10%
小型昆虫 蜜蜂 ~18%
节肢动物 蜘蛛、洞穴蜘蛛 ~22–25%
两栖动物 青蛙 ~35%
小型动物 兔子、鹦鹉、狐狸、猫 ~60–75%
中型动物 猪、羊、牛、狼 ~90–95%
水生生物 鳕鱼、鲑鱼、海龟、鱿鱼 ~80–95%

大型生物和 Boss 保持不变,以维持游戏平衡。

示例:

  • 铁傀儡

  • 监守者

  • 末影龙

  • 凋灵


游戏性调整

由于某些生物变得极其微小,因此应用了一些平衡性调整。

微小生物速度提升

小型生物移动速度略微加快,以保持挑战性。

示例:

  • 蜘蛛速度 ×1.2

  • 蜜蜂速度 ×1.15

  • 蠹虫速度 ×1.3

  • 末影螨速度 ×1.3

调整音调

一些微小生物播放声音时音调略微升高,以匹配它们更小的体型。

受影响的生物:

  • 蜜蜂

  • 蠹虫

  • 末影螨


完全可配置

所有生物缩放值都可以通过配置文件进行自定义。

位置:

config/micromobs.json

服务器所有者和整合包作者可以轻松修改生物大小或禁用某些调整。


性能友好

MicroMobs 被设计得轻量且高效。

特性包括:

  • 基于属性的缩放(无渲染 hack)

  • 存储在实体 NBT 中的持久修饰符

  • 无每 tick 性能开销


要求

  • Minecraft 1.21.1

  • Fabric Loader

  • Fabric API


兼容性

MicroMobs 被设计为与大多数 Fabric 模组兼容。

由于它依赖 Minecraft 内置的缩放属性,因此避免了许多基于渲染的缩放模组常见的兼容性问题。


总结

MicroMobs 通过让生物尺寸更接近其现实中的对应物,使 Minecraft 的世界感觉更自然、更具沉浸感。

微小昆虫变得真正微小,动物感觉更可信,生态系统变得更加动态。