合理堆叠

合理堆叠

栈,终于,变得清晰了

游戏机制

合理堆叠

真正合理的堆叠

代码和创意灵感来自 为什么是 16 个一组?

简介

本模组在兼顾平衡性的前提下,修改了可堆叠与不可堆叠物品的堆叠方式。

设计理念与使用理由

本模组带有主观倾向,这意味着它没有太多可配置项。它的设计目标是合理——你只需安装模组,就能获得最合理的堆叠方式。

大多数内容都已预设好:你可以选择启用或禁用某物品是否堆叠至 16 个(针对不可堆叠物品),或者已可堆叠的物品是否堆叠至 64 个。唯一的例外是药水。默认情况下,药水最多可堆叠 3 个,因为我认为这是最合理的——酿造台一次酿造会产出 3 瓶相同效果的药水,如果让它们堆叠得更多会有些失衡。不过,由于 3 不是 2 的幂次,我让用户可以更改它们的实际堆叠数量。

兼容性

本模组尽可能兼容更多其他模组——这要归功于它的编码方式。药水、附魔书、音乐唱片以及其他物品,无论来自哪个模组,都可以堆叠。

功能表

功能
物品 堆叠大小 默认设置
药水 3(可配置) 启用
金苹果(两种) 16 禁用
鸡蛋 64 启用
末影珍珠 64 启用
雪球 64 启用
蜂蜜瓶 64 启用
鞍 16 启用
矿车 16 启用
船 16 启用
附魔书 16 启用
床 16 启用
音乐唱片 16 启用

贡献

欢迎你提出新功能建议,也非常欢迎你催我更新。

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kofi