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纪元 1800
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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Cattle Butchery (Cattle farm produces cattle)
Cattle farms now produce cattle instead of meat. Cattle needs to be butchered before it can be processed as meat. 养牛场现在生产牛而不是肉。牛在被加工成肉之前需要被宰杀。 Adds two new 3d models for the butchery (NW/OW). 为屠宰场添加了两个新的3D模型(NW/OW)。 NO LONGER UPDATED ON NEXUS. Moved to github 不再在NEXUS上更新。已移至github

即时飞艇建造
一个简单的模组,使所有DLC 11“天空帝国!”飞艇的建造时间瞬间完成。从8分钟以上缩短到只需点击一下(字面意思)。

农业优化
以多种方式优化农业:减少所需田地,重新设计筒仓和拖拉机,以及其他小调整。

2500吨港口仓库和石油储存
每增加一个仓库或油库,可增加2500吨存储容量

Dockland - 所有商品的贸易商(Annozon)
所有商品的交易者,最便宜的价格所以我把它命名为Annozon ;-)

高级拖拉机
扩展农舍的拖拉机并为畜牧场添加拖拉机

碎石铁路重制纹理
重新贴图铁路瓦片,使用碎石道碴,而非默认的泥土。

添加货物
作弊模组:在当前经济中为仓库添加20种每种货物。

北极阿里船平台增强
在北极地区增加了通勤站和物品转运站模块。

绿里奇迹_MU
这个模组包含了来自城市和海港装饰的所有树木和植物,并经过了重新设计。

果园重做 - 樱桃和苹果与新世界
1. 果园不再是多功能工厂,而是真正的种植园。这也意味着它们会受到相应物品的影响。出于逻辑原因,你不能添加拖拉机。2. 添加樱桃和苹果作为商品。3. 果酱现在是

装配线变体
通过添加新模型,使3条装配线多功能工厂在视觉上更具区分度。

更快的舰船和建筑建造
微小改动,允许船只和纪念碑建造得更快。

指挥官 SYGA
为您的战舰配备的专家。

游戏开始时沉没的宝藏远征
有了这个,你可以立即驾驶旗舰向王陨之地起航。起始物资有助于应对远征挑战,不过即使空载货物也能成功。

新皮尔弗瑞安飞船
Mod adds three pyrphorian warships with some design changesМод добавляет три пирофорианских боевых корабля с некоторыми изменениями в конструкции

移除重叠限制
移除工会、邮局、市政厅等的重叠区域,但不会改变它们的半径。

四个马诺拉斯 - 新世界地图
四个玛诺拉斯在新世界的大型设置中。它是为多人游戏设计的。开始游戏,进入新世界后,你可以保存游戏并重新开始,无需模组加载器。

老克拉克裁缝店 (旧版) (新版 Mod io)
这个模组增加了在旧世界完全生产毛皮服装及其所有加工过程的可能性。

小型码头和斜码头
为码头和高级码头添加了更小和对角线变体。不再在NEXUS上更新。已移至github。

旧世界的四顶王冠
这是一个为大型角落设置设计的旧世界四王冠。目前我无法为沉没宝藏创建这个模组。它是为多人游戏设计的。开始游戏并在加载后,你可以保存游戏并重新启动,无需模组加载器。

anno1800 TR yama OpenAI GPT-3 Türkçe yazı tipi düzeltmesi
anno1800_TR_yama_OpenAI_GPT-3_v28 Turkish font fix

港口仓库
允许您在港口区域建造仓库。使用与仓库相同的建筑。可以升级以提供2个额外的坡道槽位。

电力来到了恩贝萨和北极
顾名思义,为恩贝萨的生产带来电力。

自由放置农场模块
允许在所有区域自由放置作物农场模块,并取消了它们需要连接的要求。增加了动物农场模块的放置范围。

恩贝萨任务跳过完美结局在开始时
在恩贝萨没有更多任务,并在开始时获得所有恩贝萨任务相关的物品、增益效果、配方、建筑和建筑许可证。

使用木材的燃料站
此模式将输入资源从石油替换为木材燃料站。

更多舰船皮肤
添加更多舰船皮肤。

码头街和码头街重新纹理
这个模组通过添加一条可以放置在陆地上的码头街道,让你的港口看起来更美观。 可选地,它还会重新纹理化码头街道,以匹配码头的纹理。

化学肥料
添加一个工厂,该工厂使用硝石和盐生产肥料。